Hable la caminata - el chaquete que es...

Los muchos de términos se han agregado a la lengua del chaquete. Sería duro saberlos todos, pero por lo menos usted podría comenzar con apenas algunos:

Mancha blanca /negra - éste es qué jugadores de juego que son en llamada del chaquete un marcador o un inspector que se deja en un punto en el tablero donde está susceptible ser golpeado. Ha llamado pues tales porque parece una mancha blanca /negra en una superficie limpia puesto que se aísla de los otros marcadores.

BOT - éste es el argot para un programa de computadora que sepa jugar a chaquete. Está disponible en los servidores donde los seres humanos pueden competir con él. Éste es los jugadores de juego del foo ideal que desean practicar sus habilidades del chaquete sin quemarse un agujero en sus bolsillos, puesto que los muchos de servidores ofrecen juegos libres con los bots.

Caja - ésta es una situación en la cual un jugador de juego está en una gran desventaja comparada a su opositor. En los juegos del equipo del chaquete, cuando dejan un jugador solamente y el equipo de oposición sigue siendo intacto, entonces que el jugador es en una caja. Ha llamado como tal puesto que una caja es un recinto, un lugar que sofocaba donde está difícil vivir.

Furgones - cuando un jugador de juego rueda los dados y salen los dos sixes, entonces se llaman los furgones. Los jugadores de juego también llaman a esta clase de cajas del rodillo de los dados, o a muchachos.

Reloj de Bronstein - éste es un tipo de reloj usado en torneos del chaquete y del ajedrez también. Esto se utiliza para determinarse apenas cuánto hora se deja para el jugador de hacer su movimiento. Desemejante de los otros tipos de relojes usados en chaquete y ajedrez, como el reloj análogo, este reloj tiene retraso.

Entierre a inspector - éste sucede cuando un jugador de juego tiene un marcador en su tablero casero donde no puede hacer para golpear

el botón para arriba - ningún jugador de juego desea una mancha blanca /negra, así que un jugador de juego elimina una mancha blanca /negra apareándola para arriba con otro marcador. Esta manera, la mancha blanca /negra es no más en una posición peligrosa donde podría ser golpeada.

Adiós - esto se utiliza más en los juegos del chaquete jugados en torneos más bien que en casas de juego. Un adiós sucede cuando el número de jugadores al principio de la eliminación del torneo redonda es impar. En este caso, eximen de un juego y avanza uno de los jugadores a el nivel siguiente automáticamente.

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